La Ingeniería de Sonido es una de las disciplinas más cambiantes en la Industria del Entretenimiento. Los constantes cambios tecnológicos hacen indispensable la presencia de un experto en la materia en la casi totalidad de las producciones discográficas y audiovisuales modernas.
La formación en Ingeniería de Sonido de CRmusica en Costa Rica le enseña al estudiante todos los aspectos del trabajo en los diversos estudios -grabación, edición, mezcla y masterización-, su participación en las etapas de la producción de proyectos, la utilización de los equipos, así como las bases musicales necesarias para comunicarse y aportar positivamente en un equipo de producción.
Aprenda a obtener contratos con productores musicales y estudios de grabación, a grabar, editar, mezclar y masterizar según los estándares de la industria internacional, a colaborar con un artista o una banda para definir su sonido, entre muchas otras habilidades necesarias para los Ingenieros de Sonido modernos.
DESCRIPCION
La carrera de Ingeniería de Sonido de CRmusica en Costa Rica cubre todos los aspectos de la industria profesional del audio; es una carrera con un enfoque teórico/práctico, con aplicación directa en los proyectos personales y profesionales de cada estudiante: todos los aspectos del programa se estudian en las clases de teoría y se aplican en nuestros estudios de grabación en Costa Rica, mediante ejercicios prácticos diseñados para alcanzar objetivos específicos; utilizamos las 60 materias de la carrera de Ingeniería de Sonido como un marco de referencia, logrando una aplicación instantánea, útil y práctica.
El estudiante se familiariza con los equipos de los diversos estudios y su utilización -grabación, edición, mezcla y masterización-, lo que le permite entrar con confianza, conocimiento y experiencia en la industria del audio, sea en puestos de post-producción (mezcla y masterización), surround sound, radio, grabación, realización y producción multimedia, giras de conciertos con bandas y artistas, entre muchísimos otros.
Mediante el trabajo multi-disciplinario con estudiantes de otras carreras así como la realización de sus propios proyectos con supervisión de su profesor, el estudiante obtiene una percepción global de la producción audiovisual. De esta manera, al concluir su carrera, no solo estará preparado llevar a cabo proyectos en la industria del entretenimiento, sino que tendrá experiencia y currículum, gracias a las producciones en las que habrá estado involucrado durante su formación y sus estudios.
SITUACION
La Ingeniería de Sonido es una de las disciplinas más cambiantes en la Industria del Entretenimiento. Los cambios tecnológicos, la era digital y el bombardeo constante de nuevos productos hacen indispensable la presencia de un experto en la materia en la casi totalidad de las producciones modernas.
Por otro lado, la proliferación de estudios de grabación de diversas categorías alrededor del mundo genera oportunidades constantes para los profesionales del Audio, siempre y cuando conozcan los pormenores de su profesión y se mantengan actualizados.
Tanto para posicionarse en el mercado del trabajo como para ser contratado como profesional independiente, el Ingeniero de Sonido debe ser capaz de demostrar sus habilidades, su conocimiento y su experiencia, los atributos que lo separan de la competencia.
FORMACION
La formación en Ingeniería de Sonido de CRmusica le enseña al estudiante todos los aspectos del trabajo en los diversos estudios -grabación, edición, mezcla y masterización-, su participación en las etapas de la producción de proyectos (pre-producción, producción y post-producción), la utilización de los equipos analógicos y digitales, así como las bases musicales necesarias para ubicarse, comunicarse, comprender y aportar positivamente en un equipo de producción.
Aprenda a obtener contratos con productores musicales y estudios de grabación en Costa Rica y el mundo, a grabar, editar, mezclar y masterizar según los estándares de la industria internacional, a colaborar con un Productor Musical para definir el sonido de un artista o una banda, entre muchas otras habilidades necesarias para los Ingenieros de Sonido modernos.
Impartida en los estudios de grabación e instalaciones de una verdadera Compañía de Producción Musical, la formación está a cargo de profesores que trabajan con cada estudiante directamente en sus proyectos personales y profesionales: todas las necesidades son atendidas conforme aparecen y los aspectos teóricos son cubiertos mediante aplicaciones prácticas en proyectos reales.
OBJETIVO
Objetivo principal: permitir al estudiante trabajar directamente en proyectos reales, con la guía y la supervisión de su profesor en todos los aspectos.
En CRmusica, el aprendiz de Ingeniería de Sonido Musical hace todo el trabajo con un mentor dedicado y paciente, que le guía a lo largo de su aprendizaje y crecimiento profesional.
Todos los trabajos pueden ser realizados bajo dos modalidades: individualmente, o en equipos de trabajo elegidos por el estudiante (amigos, colegas, miembros de su banda...).
Todos los trabajos son planeados y realizados obedeciendo a criterios y estándares de la más alta calidad, con el objetivo de que puedan ser incluídos en el portafolio del estudiante-futuro profesional.
Al concluir sus estudios, el estudiante no solo recibe un diploma que lo acredita como Ingeniero de Sonido, sino que obtiene una herramienta primordial en nuestra industria: un portafolio profesional que le permite mostrar orgullosamente sus trabajos y negociar contratos tanto con artistas y bandas independientes como con productores ejecutivos y compañías discográficas, indie y major.
PROGRAMA - Ingeniería de Sonido
Las carreras impartidas por CRmusica en Costa Rica comparten un amplio tronco común de materias, y especialización en cuatro disciplinas: Producción Musical, Ingeniería de Sonido, Ingeniería Musical y Composición Musical.
Cada carrera consta de 60 materias, de las cuales 37 son comunes a las 4 carreras.
El estudiante tiene la posibilidad de cursar una carrera completa y, al concluirla, cursar las materias restantes para especializarse en otra u otras de nuestras carreras.
- Conceptos de Arreglo Instrumental - Introducción
- Armonía I
- Solfeo I
Guitarras con AAS y Omnisphere
- Conceptos de Arreglo Instrumental - Introducción
- Armonía I
- Solfeo I
Komplete 7
- Conceptos de Arreglo Instrumental - Introducción
- Armonía I
- Solfeo I
Reason 6
- Conceptos de Arreglo Instrumental - Introducción
- Armonía I
- Solfeo I
NEGOCIO DE LA MUSICA
Elemental (kit de supervivencia)
Participantes
Ganancias residuales
Derecho Musical
Negociaciones y contratos
Administración, Desarrollo & Promoción
Diseño y Administración de Sitios Web - Básico
LABORATORIOS & TALLERES PRACTICOS
Laboratorios
Análisis de Producción
Análisis de Arreglo
Análisis de Composición
Apreciación de canciones
Talleres Prácticos
Producción de demo I
- Masterización I
Producción de demo II
- Producción de demo I
Producción de proyecto personal I
- Producción de demo II
Producción de proyecto personal II
- Producción de proyecto personal I
Producción de proyecto comercial I
- Producción de proyecto personal II
Producción de proyecto comercial II
- Producción de proyecto comercial I
Producción de proyecto comercial III
- Producción de proyecto comercial III
TOTAL
TOTAL
37
60
La carrera de Ingeniería de Sonido consta de 37 materias comunes a las 4 carreras impartidas en CRmusica,
además de 27 materias específicas de la carrera.
DURACION
La duración de la carrera es variable:
Bloque completo: cursando 2 materias por bimestre, la carrera dura 60 meses (5 años).
Intensivo: cursando 3 materias por bimestre, la carrera dura 40 meses (3 años y 4 meses).
Super-Intensivo: cursando 4 materias por bimestre, la carrera dura 30 meses (2 años y medio).
Algunos factores que influyen en el avance del estudiante:
Sus conocimientos previos, en música, en ingeniería de sonido, en producción musical y en la industria de la música.
El tiempo del que dispone para estudiar y trabajar
Sus aptitudes personales
Su talento técnico y musical
Su disciplina
Su capacidad para orientarse y cumplir sus objetivos
La oferta de materias, su disponibilidad y el cupo en las materias requeridas (ver Programa Premium)
El acceso al equipo de audio, las instalaciones (estudio de grabación casero o profesional, etc) y la disponibilidad de los diversos participantes con los que realizará sus proyectos (amigos y/o clientes músicos y artistas, entre otros)
ORGANIZACION - descripción de las materias
Etapa 1 – Introducción | 9-18 meses
Materiales necesarios:
Cuaderno y lapicero (o laptop si prefiere)
Objetivo
Durante esta etapa, el estudiante cursa diversas materias, tanto en nuestros estudios de grabación como en nuestros estudios de edición, mezcla y masterización. Algunas de estas materias las cursará en nuestra espaciosa y acogedora Sala de Controles (Control Room), otras en nuestro amplio Salón de Grabación (Live Room).
Esta etapa le permitirá familiarizarse con las instalaciones (estudios de grabación, laboratorios, etc), los equipos, el software y el hardware, además de definir, entender y conocer el mundo de la ingeniería de sonido y la industria de la música a nivel global. El estudiante:
Comprende los alcances de su profesión, y se define a sí mismo como Ingeniero de Sonido.
Determina los papeles que desea desempeñar y toma decisiones acerca de su rumbo profesional.
Conoce a otros estudiantes y participantes de la industria musical, con los que puede planear ciertos proyectos.
Las materias que decida cursar son importantes; sin embargo, el objetivo primordial de esta etapa debe ser la búsqueda de su identidad, la confianza, la afirmación de sí mismo y contestar a preguntas básicas y ubicarse personalmente con actitud positiva.
Se recomienda cursar las materias que más le interesan, incluso las que siente que puede necesitar a corto plazo para su trabajo y sus proyectos personales y profesionales (en la medida de la oferta de materias de la Academia, los cupos y los requisitos previos).
No tiene importancia el orden en el que cursa las materias: la intención es aprovechar la motivación inicial, para empezar con buena disposición y, en la medida de lo posible, ignorar la natural incertidumbre de "lo nuevo".
Por otro lado, si el estudiante no tiene una idea clara del camino a seguir, recomendamos favorecer las materias del tronco común, puesto que son requisito para los talleres prácticos.
Etapa 2 – Conclusión del tronco común | 12-18 meses
Materiales necesarios: (propios o tener acceso a ellos)
Computadora (Mac o PC)
DAW
Interfaz de Audio
Micrófono
Monitores de estudio o Audífonos
Materiales opcionales:
Diversos instrumentos virtuales
Plug-ins
Controladores MIDI
Cables y Micrófonos
Preamps...
Objetivo
Durante esta etapa, el estudiante concluye las 37 materias del tronco común.
Puede haber cursado otras materias de su carrera musical; sin embargo, se enfoca en terminar todas las materias del tronco común para poder matricular los talleres prácticos.
Haga clic aquí para ver la lista de materias que debe concluir para poder matricular los talleres prácticos.
Al concluir esta etapa, el Ingeniero de Sonido debe tener claros diversos aspectos de su quehacer, tales como:
¿Quién, Cómo, Dónde, Porqué, Para qué?
La industria: roles y participantes
Antecedentes y proveniencia
Roles del Ingeniero de Sonido
Definición del trabajo
El proceso de la Producción Musical y la participación del Ingeniero de Sonido
Estudios de grabación
Estudios de Edición
Estudios de Mezcla
Estudios de Masterización
Equipo analógico y Digital en los diversos estudios (grabación, mezcla y masterización).
DAWs y sus elementos
Modelado de estudios tradicionales/modernos
Instrumentos virtuales, Sintetizadores y Samplers
Resolución / Grabación Digital
Construcción de Estudios de Grabación caseros y profesionales
Trabajo con artistas, managers y disqueras (teoría)
Responsabilidades de un Ingeniero de Sonido
Estilos y técnicas de grabación y mezcla de diversas señales
Microfoneo de diversos instrumentos y voces
Identificación y criterios de análisis de proyectos musicales:
composición, arreglos, mezcla, masterización...
El Negocio de la Música - definición y alcances
Descripción de Ingenieros de Sonido – perfiles
Métodos para iniciar su carrera como Ingeniero de Sonido
Competencia y Desarrollo de su carrera
Etapa 3 – Producción de demo - Asistente de Producción | 4-8 meses
Materiales necesarios: (propios o tener acceso a ellos)
Computadora (Mac o PC)
DAW
Interfaz de Audio
Micrófono
Monitores o Audífonos
Materiales opcionales:
Diversos instrumentos virtuales
Plug-ins
Controladores MIDI
Cables y Micrófonos
Preamps...
Objetivo: Producción de un Demo profesional para un proyecto personal o comercial, cumpliendo con los estándares de la industria.
Puede trabajar en estudios de grabación, de edición, de mezcla y de masterización personales y/o profesionales.
El proyecto debe ser grabado, editado, mezclado y masterizado por el estudiante.
Puede optar por trabajar en un proyecto personal o un proyecto comercial, con algún productor musical, banda o artista (auto-producido) de Costa Rica o el extranjero.
El aprendiz de Ingeniero de Sonido aprende a conocer y elaborar las etapas iniciales de la realización de proyectos: pre-producción, revisión de presupuestos y calendarios, producción, post-producción, etc… En este primer proyecto, las labores que el aprendiz de Ingeniero de Sonido debe desempeñar incluyen:
La correcta grabación, edición, mezcla y masterización del proyecto.
La colaboración creativa en la búsqueda del sonido, proponiendo e implementando diversas técnicas de grabación, desarrollando su criterio mediante el estudio de otros productos comerciales de referencia.
La identificación y utilización correcta de las diferentes herramientas del estudio de grabación, el estudio de edición, el estudio de mezcla y el estudio de masterización.
Pre-Producción – Proyecto I: DEMOS
Elaboración de presupuesto
Administración de proyecto musical
Calendario de proyecto musical
Etapas de un Demo
Definición de un Proyecto Musical: Demo
Conceptualización de Demos
Selección de Obras Musicales
Selección de Estudios de grabación, estudios de edición, estudios de mezcla y estudio de masterización
Producción – Proyecto I: DEMOS
Revisión de Pre-Producción
Estudio del presupuesto y el calendario
Equipo humano - participantes
Equipo técnico de grabación – descripción y características
Grabación y/o programación de instrumentos virtuales
Sesiones de grabación
Edición
Preparación para la mezcla
Post-Producción – Proyecto I: DEMOS
Pre-mezclas – descripción y conceptualización
Mezcla – descripción y conceptualización
Masterización - descripción y conceptualización
Quemado del Demo
Etapa 4 – Ingeniero de Sonido de Proyectos Personales | 4-8 meses
Materiales necesarios: (propios o tener acceso a ellos)
Computadora (Mac o PC)
DAW y Celemony Melodyne (para edición)
Interfaz de Audio
Micrófonos diversos
Monitores y Audífonos
Materiales opcionales:
Diversos instrumentos virtuales
Plug-ins
Controladores MIDI
Preamps
Efectos externos...
Objetivo: Producción de un CD comercial de un proyecto personal, cumpliendo con los estándares de la industria.
Puede trabajar en estudios de grabación, de edición, de mezcla y de masterización personales y/o profesionales.
El proyecto debe ser grabado, editado, mezclado y masterizado por el estudiante.
Trabajar en un proyecto personal, con algún productor musical, banda o artista (auto-producido) de Costa Rica o el extranjero.
Se recomienda trabajar en una producción con enfoque global, en contraposición a una producción con enfoque local (producto para consumo del mercado de Costa Rica únicamente).
El aprendiz de Ingeniero de Sonido aprende a conocer y elaborar las etapas iniciales de la realización de proyectos comerciales, comenzando con un proyecto personal: elección de proyectos, pre-producción, estudios de mercado, presupuestos, calendarios, estudios de factibilidad, identificación de nichos, etc… debe participar en todas y cada una de las tareas involucradas en su quehacer profesional, para que pueda supervisar y/o realizar diversas de ellas a lo largo de su carrera. En este segundo proyecto, las labores que el aprendiz de Ingeniero de Sonido debe desempeñar incluyen:
La correcta grabación, edición, mezcla y masterización del proyecto.
La colaboración creativa en la búsqueda del sonido, proponiendo e implementando diversas técnicas de grabación, desarrollando su criterio mediante el estudio de otros productos comerciales de referencia.
Debe aprender a identificar y a utilizar correctamente otras herramientas del estudio de grabación, el estudio de edición, el estudio de mezcla y el estudio de masterización.
La realización o la colaboración en la realización de todos los aspectos de la producción musical que son propios de su profesión. Para ello, debe tener créditos por su participación en los siguientes apartados del proyecto: grabación, programación y selección de Instrumentos Virtuales, edición, mezcla y masterización.
Pre-Producción – Proyecto II: Proyecto Personal
Estudio del presupuesto y el calendario
Definición de un Proyecto Personal
Conceptualización de un Proyecto Personal
Etapas de un Proyecto Personal
Selección de Obras Musicales
Selección de Estudios de grabación, estudios de edición, estudios de mezcla y estudio de masterización
Producción – Proyecto II: Proyecto Personal
Revisión de Pre-producción
Equipo humano - participantes
Equipo técnico de grabación – descripción y características
Grabación y/o programación de instrumentos virtuales
Sesiones de grabación
Aspectos de una buena grabación, edición, mezcla y masterización
Trabajo con Artistas, Managers y Ejecutivos
Edición
Preparación para la mezcla
Post-Producción – Proyecto II: Proyecto Personal
Pre-mezclas – descripción y conceptualización
Mezcla – descripción y conceptualización
Masterización – descripción y conceptualización
Prensado de CDs
Etapa 5 – Ingeniero de Sonido de Proyectos Profesionales | 6-12 meses
Materiales necesarios: (propios o tener acceso a ellos)
Computadora (Mac o PC)
DAW y Celemony Melodyne
Controladores MIDI
Interfaces de Audio y Convertidores
Cables y Micrófonos diversos
Monitoreo: Monitores y Audífonos
Diversos instrumentos virtuales
Plug-ins
Preamps
Efectos externos (EQs, Compresores y Limitadores...)
Materiales opcionales:
Otros...
Objetivo: Producción de un CD comercial para un artista o una banda, cumpliendo con los estándares de la industria.
El trabajo del Ingeniero de Sonido con el artista/banda debe evidenciarse mediante la comparación entre diversas grabaciones de referencia inicial y el resultado final.
El Ingeniero de Sonido debe dejar clara su capacidad para colaborar con la creación y/o definición del sonido del artista, mediante técnicas de grabación no tradicionales.
Puede trabajar en estudios de grabación, de edición, de mezcla y de masterización personales y/o profesionales.
El proyecto debe ser grabado, editado, mezclado y masterizado por el estudiante.
Producir un proyecto comercial, con algún productor musical, banda o artista (auto-producido) de Costa Rica o el extranjero.
El enfoque de la producción debe ser global, no limitado al público de Costa Rica.
Pre-Producción – Proyecto III: Proyecto para un Artista/Banda
Estudio del presupuesto y el calendario
Calendario de proyecto musical comercial
Definición de un Proyecto para un Artista/Banda
Conceptualización de un Proyecto para un Artista/Banda
Etapas de un Proyecto para un Artista/Banda
Selección de Estudios de grabación, estudios de edición, estudios de mezcla y estudio de masterización
Producción – Proyecto III: Proyecto para un Artista/Banda
Revisión de Pre-producción
Equipo humano - participantes
Equipo técnico de grabación – descripción y características
Grabación y/o programación de Instrumentos Virtuales
Sesiones de grabación
Aspectos de una buena grabación, edición, mezcla y masterización
Trabajo con Artistas, Managers y Ejecutivos
Edición
Preparación para la mezcla
Post-Producción – Proyecto III: Proyecto para un Artista/Banda