CARRERAS
Academia de musica en Costa Rica: Ingenieria Musical en Costa Rica

INGENIERIA MUSICAL

Hoy en día, la brecha entre el Ingeniero de Sonido y el Productor Musical es cada vez más estrecha.

Con base en nuestras dos décadas de experiencia y cientos de estudiantes, hemos diseñado una carrera que denominamos "Ingeniería Musical", una combinación de las materias esenciales de dos carreras tradicionales: Ingeniería de Sonido y Producción Musical.

La formación en Ingeniería Musical de CRmusica en Costa Rica le ofrece al estudiante los conocimientos esenciales para producir proyectos musicales por su cuenta, realizando todas las tareas requeridas sin necesidad de contratar profesionales adicionales.

Aprenda a producir, arreglar, grabar, editar, mezclar y masterizar, al mismo tiempo que negocia contratos con productores ejecutivos y empresas discográficas, para promover y distribuir sus proyectos, así como muchas otras habilidades necesarias para los Ingenieros Musicales modernos.

Academia de musica en Costa Rica: Ingenieria Musical en Costa Rica
Academia de musica en Costa Rica: Produccion Musical en Costa Rica
Academia de musica en Costa Rica: Ingenieria de Sonido en Costa Rica
Academia de musica en Costa Rica: Composicion Musical en Costa Rica

DESCRIPCION

Hoy en día, la brecha entre el Ingeniero de Sonido y el Productor Musical es cada vez más estrecha.

Con base en nuestras dos décadas de experiencia y cientos de estudiantes, hemos diseñado una carrera que denominamos "Ingeniería Musical", una combinación de las materias esenciales de dos carreras tradicionales: Ingeniería de Sonido y Producción Musical.

Esta nueva carrera responde a las necesidades manifestadas por nuestros estudiantes, y tiene la misma duración que las dos carreras citadas anteriormente, 60 materias.

Un Ingeniero Musical se encarga a la misma vez de realizar las tareas propias del Productor Musical y del Ingeniero de Sonido. Por un lado, debe planear, elaborar, realizar, dirigir y supervisar la producción de sus proyectos musicales, y por el otro lado debe asumir la grabación, la edición, la mezcla y la masterización de estos proyectos por su cuenta.

Su tarea principal sigue siendo la de convertir un producto creativo -abstracto- en uno tangible -concreto-: una grabación. Para lograr su cometido debe realizar diversas tareas, entre las cuales:

  • Sacar el mayor provecho del proceso creativo: encontrar y seleccionar canciones, buscar y encontrar el sonido deseado para las voces y los instrumentos, tomar decisiones acerca de los arreglos, obtener lo mejor de cada artista para plasmar las mejores performances posibles en el producto final...

  • Encargarse de toda la administración del proyecto y tomar las decisiones pertinentes para obtener el producto final: contratar estudios, técnicos, músicos y otros colaboradores, elaborar y apegarse a un presupuesto claro y un calendario definido...
  • Encargarse de la grabación, la edición, la mezcla y la masterización de sus proyectos.

Si bien un Ingeniero Musical puede recurrir a otros profesionales para que colaboren con un proyecto en específico, el objetivo de esta carrera es la formación de profesionales que sean capaces de realizar todas y cada una de las tareas necesarias para la producción de un producto terminado, bien sea que en efecto las realicen, o las deleguen: un Ingeniero Musical puede tomar la decisión de contratar a otros profesionales para realizar ciertas tareas en cierto proyecto por cuestión de conveniencia o tiempo, incluso pericia en cierto aspecto, a pesar de ser plenamente capaz de realizar todo el proyecto por sí mismo.

La carrera de Ingeniería Musical CRmusica en Costa Rica también cubre todos los aspectos de la industria profesional del audio, con aplicación directa en los proyectos personales y profesionales de cada estudiante: todos los aspectos del programa se estudian en las clases de teoría y se aplican en nuestros estudios de grabación en Costa Rica, mediante ejercicios prácticos diseñados para alcanzar objetivos específicos; utilizamos las 60 materias de la carrera de Ingeniería Musical como un marco de referencia, logrando una aplicación instantánea, útil y práctica.

El estudiante se familiariza con los equipos de los diversos estudios y su utilización -grabación, edición, mezcla y masterización-, lo que le permite entrar con confianza, conocimiento y experiencia en la industria del audio y la producción musical, sea para integrar equipo de trabajo o realizar proyectos por su cuenta, sean éstos musicales, audiovisuales o multimedia, entre muchísimos otros.

Mediante el trabajo multi-disciplinario con estudiantes de otras carreras así como la realización de sus propios proyectos con supervisión de su profesor, el estudiante obtiene una percepción global de la producción audiovisual. De esta manera, al concluir su carrera, no solo estará preparado para llevar a cabo proyectos en la industria del entretenimiento, sino que tendrá experiencia y currículum, gracias a las producciones en las que habrá estado involucrado durante su formación y sus estudios.

Aunque la carrera de Ingeniería Musical abarca las materias esenciales de las carreras de Producción Musical e Ingeniería Musical, la mayoría de los estudiantes que terminan esta carrera optan por concluir al menos una de las otras dos, si no las dos.

SITUACION

Tanto la Producción Musical como la Ingeniería de Sonido experimentan hoy en día sus mejores momentos: la reducción en la cantidad de equipos outboard necesarios para producir proyectos profesionales, la reducción en los costos de los equipos y los avances tecnológicos generan alrededor del mundo una proliferación tanto de Project Studios (estudios de grabación y estudios de mezcla diseñados para proyectos específicos) como de Personal Professional Studios (estudios de grabación y estudios de mezcla con equipos e instalaciones profesionales para uso personal, para los proyectos realizados por un Productor Musical), que rivalizan con los estudios comerciales tradicionales.

Estas ventajas generan también una proliferación de Productores Musicales, con niveles y capacidades muy dispares, a la vez que los cambios constantes hacen indispensable la presencia de un experto en la totalidad de las producciones modernas.

Esta proliferación de estudios de grabación de diversas categorías alrededor del mundo genera oportunidades constantes para los profesionales del Audio, siempre y cuando conozcan los pormenores de su profesión y se mantengan actualizados.

Tanto para ser contratado como profesional independiente por una Compañía Discográfica, un Artista o un Productor Ejecutivo, como para realizar proyectos propios para ser colocados, promovidos y distribuidos por compañías especializadas, el Ingeniero Musical debe ser capaz de demostrar sus habilidades, su conocimiento y su experiencia, los atributos que lo separan de la competencia. Mediante un portafolio profesional, con producciones de nivel de industria internacional, el Ingeniero Musical puede aspirar a trabajar en proyectos serios, con artistas consolidados.

FORMACION

La formación en Ingeniería Musical de CRmusica en Costa Rica le ofrece al estudiante los conocimientos esenciales para producir proyectos musicales por su cuenta, realizando todas las tareas requeridas sin necesidad de contratar profesionales adicionales.

Durante su aprendizaje, aprenderá cómo sacar provecho de la situación actual de la industria de la música, y a competir en un mundo globalizado, poblado de productores musicales, ingenieros de sonido y demás profesionales de la industria. Asimismo, aprenderá la correcta utilización de los equipos analógicos y digitales, su participación en todas las etapas de la producción de proyectos (pre-producción, producción y post-producción), así como las bases musicales necesarias para ubicarse, comunicarse, comprender, aportar y dirigir positivamente un equipo de producción.

Aprenda a producir, arreglar, grabar, editar, mezclar y masterizar, al mismo tiempo que negocia contratos con productores ejecutivos y empresas discográficas, para promover y distribuir sus proyectos, así como muchas otras habilidades necesarias para los Ingenieros Musicales modernos.

Impartida en los estudios de grabación e instalaciones de una verdadera Compañía de Producción Musical, la formación está a cargo de profesores que trabajan con cada estudiante directamente en sus proyectos personales y profesionales: todas las necesidades son atendidas conforme aparecen y los aspectos teóricos son cubiertos mediante aplicaciones prácticas en proyectos reales.

 

 
 

OBJETIVO

Objetivo principal: permitir al estudiante trabajar directamente en proyectos reales, con la guía y la supervisión de su profesor en todos los aspectos.

 

En CRmusica, el aprendiz de Ingeniería Musical hace todo el trabajo con un mentor dedicado y paciente, que le guía a lo largo de su aprendizaje y crecimiento profesional.

 

  • Todos los trabajos pueden ser realizados bajo dos modalidades: individualmente, o en equipos de trabajo elegidos por el estudiante (amigos, colegas, miembros de su banda...).

  • Todos los trabajos son planeados y realizados obedeciendo a criterios y estándares de la más alta calidad, con el objetivo de que puedan ser incluídos en el portafolio del estudiante-futuro profesional.

Al concluir sus estudios, el estudiante no solo recibe un diploma que lo acredita como Ingeniero Musical, sino que obtiene una herramienta primordial en nuestra industria: un portafolio profesional que le permite mostrar orgullosamente sus trabajos y negociar contratos tanto con artistas y bandas independientes como con productores ejecutivos y compañías discográficas, indie y major.

PROGRAMA - Ingeniería Musical

Las carreras impartidas por CRmusica en Costa Rica comparten un amplio tronco común de materias, y especialización en cuatro disciplinas: Producción Musical, Ingeniería de Sonido, Ingeniería Musical y Composición Musical.

Cada carrera consta de 60 materias, de las cuales 37 son comunes a las 4 carreras.

El estudiante tiene la posibilidad de cursar una carrera completa y, al concluirla, cursar las materias restantes para especializarse en otra u otras de nuestras carreras.

 

  Materias Comunes REQUISITOS
SONIDO & PRODUCCION MUSICAL
Sonido
Teoría del Sonido I
Teoría del Sonido II
- Teoría del Sonido I
DAWs
Cubase I
Cubase II
- Cubase I
Estudio de Grabación
Técnicas  de microfoneo I
Técnicas de microfoneo II
- Técnicas de microfoneo I
Estudio de grabacion (partes)
Producción Musical
Etapas en un proyecto musical
Producción Musical Básica
Producción Musical Avanzada
- Producción Musical Básica
Dirección Musical
Acústica
Bases de acústica, conceptos
Diseño acústico I
Efectos & Procesadores de Señales
Ecualizadores
Compresión
Efectos de tiempo (Reverbs, Delays...)
Noise Gates…
Efectos de fase (flanger, phaser...)
Post-producción
Mezcla I
- Todas las materias del tronco común
Mezcla II
- Mezcla I
Masterización I
- Mezcla I
Masterización II
- Masterización I
MUSICA
Teoría & Armonía
Estructuras musicales, cifrados y partituras
Solfeo Básico
Armonía I
Armonía II
- Armonía I
Composición Musical: apreciación y técnicas
Historia de la música I
Historia de la música II
Entrenamiento Auditivo Básico
Composición de canciones Básico 
- Estructuras musicales, cifrados y partituras
- Armonía I
Estilos & Géneros Musicales
Arreglo Instrumental & Instrumentos Virtuales (VI's)
Conceptos de Arreglo Instrumental - Introducción
Trilian y Omnisphere - Bajos y Sintes
- Conceptos de Arreglo Instrumental - Introducción
- Armonía I
- Solfeo I
Ivory y Akoustik - Piano
- Conceptos de Arreglo Instrumental - Introducción
- Armonía I
- Solfeo I
Ocean Way Drums y BFD2 - Batería
- Conceptos de Arreglo Instrumental - Introducción
- Solfeo I
Halion Symphonic Orchestra- Orquestales, cuerdas, pitos…
- Conceptos de Arreglo Instrumental - Introducción
- Armonía I
- Solfeo I
Guitarras con AAS y Omnisphere
- Conceptos de Arreglo Instrumental - Introducción
- Armonía I
- Solfeo I
Komplete 7
- Conceptos de Arreglo Instrumental - Introducción
- Armonía I
- Solfeo I
Reason 6
- Conceptos de Arreglo Instrumental - Introducción
- Armonía I
- Solfeo I
NEGOCIO DE LA MUSICA
Elemental (kit de supervivencia)
Participantes
Ganancias residuales
Derecho Musical
Negociaciones y contratos
Administración, Desarrollo & Promoción
Booking y Management
Presupuestos y Calendarios
Estudios de Factibilidad y estudios de mercado
Desarrollo & Promoción de Productos Musicales
Diseño y Administración de Sitios Web - Básico
LABORATORIOS & TALLERES PRACTICOS
Laboratorios
Análisis de Producción
Análisis de Arreglo
Análisis de Composición
Apreciación de canciones
Talleres Prácticos
Producción de demo I
- Masterización I
Producción de demo II
- Producción de demo I
Producción de proyecto personal I
- Producción de demo II
Producción de proyecto personal II
- Producción de proyecto personal I
Producción de proyecto comercial I
- Producción de proyecto personal II
Producción de proyecto comercial II
- Producción de proyecto comercial I
Producción de proyecto comercial III
- Producción de proyecto comercial III
TOTAL
TOTAL
37
60
La carrera de Ingeniería Musical consta de 37 materias comunes a las 4 carreras impartidas en CRmusica,
además de 27 materias específicas de la carrera.

 

DURACION

La duración de la carrera es variable:

  • Bloque completo: cursando 2 materias por bimestre, la carrera dura 60 meses (5 años).
  • Intensivo: cursando 3 materias por bimestre, la carrera dura 40 meses (3 años y 4 meses).
  • Super-Intensivo: cursando 4 materias por bimestre, la carrera dura 30 meses (2 años y medio).

Algunos factores que influyen en el avance del estudiante:

  • Sus conocimientos previos, en música, en ingeniería de sonido, en producción musical y en la industria de la música.
  • El tiempo del que dispone para estudiar y trabajar
  • Sus aptitudes personales
  • Su talento técnico y musical
  • Su disciplina
  • Su capacidad para orientarse y cumplir sus objetivos
  • La oferta de materias, su disponibilidad y el cupo en las materias requeridas (ver Programa Premium)
  • El acceso al equipo de audio, las instalaciones (estudio de grabación casero o profesional, etc) y la disponibilidad de los diversos participantes con los que realizará sus proyectos (amigos y/o clientes músicos y artistas, entre otros)

     

     

ORGANIZACION - descripción de las materias

Etapa 1 – Introducción  |  9-18 meses

    Materiales necesarios:
  • Cuaderno y lapicero (o laptop si prefiere)
 


Objetivo

Durante esta etapa, el estudiante cursa diversas materias, tanto en nuestros estudios de grabación como en nuestros estudios de edición, mezcla y masterización. Algunas de estas materias las cursará en nuestra espaciosa y acogedora Sala de Controles (Control Room), otras en nuestro amplio Salón de Grabación (Live Room).

Esta etapa le permitirá familiarizarse con las instalaciones (estudios de grabación, laboratorios, etc), los equipos, el software y el hardware, además de definir, entender y conocer el mundo de la producción musical y la industria de la música. El estudiante:

  • Comprende los alcances de su profesión, y se define a sí mismo como Ingeniero Musical.
  • Determina los papeles que desea desempeñar y toma decisiones acerca de su rumbo profesional.
  • Conoce a otros estudiantes y participantes de la industria musical, con los que puede planear ciertos proyectos.

Las materias que decida cursar son importantes; sin embargo, el objetivo primordial de esta etapa debe ser la búsqueda de su identidad, la confianza, la afirmación de sí mismo y contestar a preguntas básicas y ubicarse personalmente con actitud positiva.

Se recomienda cursar las materias que más le interesan, incluso las que siente que puede necesitar a corto plazo para su trabajo y sus proyectos personales y profesionales (en la medida de la oferta de materias de la Academia, los cupos y los requisitos previos).

No tiene importancia el orden en el que cursa las materias: la intención es aprovechar la motivación inicial, para empezar con buena disposición y, en la medida de lo posible, ignorar la natural incertidumbre de "lo nuevo".

Por otro lado, si el estudiante no tiene una idea clara del camino a seguir, recomendamos favorecer las materias del tronco común, puesto que son requisito para los talleres prácticos.

 

Etapa 2 – Conclusión del tronco común  |  12-18 meses

    Materiales necesarios:
    (propios o tener acceso a ellos)
  • Computadora (Mac o PC)
  • DAW
  • Interfaz de Audio
  • Micrófono
  • Monitores de estudio o Audífonos
    Materiales opcionales:
  • Diversos instrumentos virtuales
  • Plug-ins
  • Controladores MIDI
  • Cables y Micrófonos
  • Preamps...

 

Objetivo

Durante esta etapa, el estudiante concluye las 37 materias del tronco común.
Puede haber cursado otras materias de su carrera musical; sin embargo, se enfoca en terminar todas las materias del tronco común para poder matricular los talleres prácticos.

Haga clic aquí para ver la lista de materias que debe concluir para poder matricular los talleres prácticos.

Al concluir esta etapa, el Ingeniero Musical debe tener claros diversos aspectos de su quehacer, tales como:
  • ¿Quién, Cómo, Dónde, Porqué, Para qué?
  • La industria: roles y participantes
  • Antecedentes y proveniencia
  • Tipos de ingeniero musical
  • Definición del trabajo
  • El proceso de la Producción Musical
  • Estudios de Grabación
  • Estudios de Edición
  • Estudios de Mezcla
  • Estudios de Masterización
  • Equipo en los diversos estudios (grabación, mezcla y masterización).
  • DAWs y sus elementos
  • Modelado de estudios tradicionales/modernos
  • Instrumentos virtuales, Sintetizadores y Samplers
  • Resolución / Grabación Digital
  • Funciones de un Ingeniero Musical
  • Trabajo con artistas, managers y disqueras (teoría)
  • Responsabilidades de un Ingeniero Musical
  • Estilos clásicos de Producción Musical
  • Realización de Presupuestos
  • Realización de Calendarios
  • Criterios de selección de proyectos
  • Estudios de Factibilidad
  • Estudios de Mercado
  • Identificación de Nichos
  • Identificación y criterios de análisis de proyectos musicales:
    composición, arreglos, mezcla, masterización...
  • Etapas del desarrollo de la profesión de un Ingeniero Musical en la Industria del Entretenimiento
  • El Negocio de la Música - definición y alcances
  • Descripción de Ingenieros Musicales Ideales – perfiles
  • Métodos para iniciar su carrera como Ingeniero Musical
  • Competencia y Desarrollo de su carrera

 

 

Etapa 3 – Producción de demo - Asistente de Producción | 4-8 meses

    Materiales necesarios:
    (propios o tener acceso a ellos)
  • Computadora (Mac o PC)
  • DAW
  • Interfaz de Audio
  • Micrófono
  • Monitores o Audífonos
    Materiales opcionales:
  • Diversos instrumentos virtuales
  • Plug-ins
  • Controladores MIDI
  • Cables y Micrófonos
  • Preamps...

Objetivo: Producción de un Demo profesional para un proyecto personal o comercial, cumpliendo con los estándares de la industria.

  • Puede trabajar en estudios de grabación, de edición, de mezcla y de masterización personales y/o profesionales.
  • El proyecto debe ser grabado, editado, mezclado y masterizado por el estudiante.
  • Puede optar por producir un proyecto personal o un proyecto comercial, con alguna banda o artista de Costa Rica o el extranjero.

El aprendiz de Ingeniero Musical aprende a conocer y elaborar las etapas iniciales de la realización de proyectos: elección de proyectos, pre-producción, estudios de mercado, presupuestos, calendarios, estudios de factibilidad, identificación de nichos, etc… En este primer proyecto, las labores que el aprendiz de Ingeniero Musical debe desempeñar incluyen:

  • La correcta administración, organización, supervisión y control de la realización del proyecto.
  • La colaboración creativa en la búsqueda del sonido y la selección de la obras, desarrollando su criterio mediante el estudio de otros productos comerciales de referencia.
  • La identificación y utilización correcta de las diferentes herramientas del estudio de grabación, el estudio de edición, el estudio de mezcla y el estudio de masterización.

 

Pre-Producción – Proyecto I: DEMOS

  • Elaboración de presupuesto
  • Administración de proyecto musical
  • Calendario de proyecto musical
  • Etapas de un Demo
  • Definición de un Proyecto Musical: Demo
  • Conceptualización de Demos
  • Selección de Obras Musicales
  • Selección de Músicos
  • Selección de Estudios de grabación, estudios de edición, estudios de mezcla y estudio de masterización

Producción – Proyecto I: DEMOS

  • Revisión de Pre-Producción
  • Equipo humano - participantes
  • Equipo técnico de grabación – descripción y características
  • Grabación y/o programación de instrumentos virtuales
  • Sesiones de grabación
  • Solución de situaciones
  • Edición
  • Preparación para la mezcla

Post-Producción – Proyecto I: DEMOS

  • Pre-mezclas – descripción y conceptualización
  • Mezcla – descripción y conceptualización
  • Masterización - descripción y conceptualización
  • Artes, fotografías y elementos gráficos
  • Quemado del Demo

 

Etapa 4 – INGENIERO Musical de Proyectos Personales | 4-8 meses

    Materiales necesarios:
    (propios o tener acceso a ellos)
  • Computadora (Mac o PC)
  • DAW y Celemony Melodyne (para edición)
  • Interfaz de Audio
  • Micrófonos diversos
  • Monitores y Audífonos
    Materiales opcionales:
  • Diversos instrumentos virtuales
  • Plug-ins
  • Controladores MIDI
  • Preamps
  • Efectos externos...

Objetivo: Producción de un CD comercial de un proyecto personal, cumpliendo con los estándares de la industria.

  • Puede trabajar en estudios de grabación, de edición, de mezcla y de masterización personales y/o profesionales.
  • El proyecto debe ser grabado, editado, mezclado y masterizado por el estudiante.
  • Producir un proyecto personal, con alguna banda o artista de Costa Rica o el extranjero.
  • Se recomienda un enfoque de producción global, en contraposición a un enfoque de producción local (producto para consumo del mercado de Costa Rica únicamente).

El aprendiz de Ingeniero Musical aprende a conocer y elaborar las etapas iniciales de la realización de proyectos comerciales, comenzando con un proyecto personal: elección de proyectos, pre-producción, estudios de mercado, presupuestos, calendarios, estudios de factibilidad, identificación de nichos, etc… debe participar en todas y cada una de las tareas involucradas en su quehacer profesional, para que pueda supervisar y/o realizar diversas de ellas a lo largo de su carrera. En este segundo proyecto, las labores que el aprendiz de Ingeniero Musical debe desempeñar incluyen:

  • La correcta administración, organización, supervisión y control de la realización del proyecto.
  • La colaboración creativa en la búsqueda del sonido y la selección de la obras, desarrollando su criterio mediante el estudio de otros productos comerciales de referencia.
  • El Ingeniero Musical debe realizar o colaborar en la realización de todos los aspectos de la producción musical. Para ello, debe tener créditos por su participación en todos los apartados del proyecto: composición, autoría, arreglo instrumental, grabación, edición, mezcla, masterización, fotografía, artes y montaje.

 

Pre-Producción – Proyecto II: Proyecto Personal

  • Elaboración de presupuesto
  • Administración de proyecto musical
  • Calendario de proyecto musical
  • Etapas de un Proyecto Personal
  • Definición de un Proyecto Personal
  • Conceptualización de un Proyecto Personal
  • Selección de Obras Musicales
  • Selección de Músicos
  • Selección de Estudios de grabación, estudios de edición, estudios de mezcla y estudio de masterización

Producción – Proyecto II: Proyecto Personal

  • Revisión de Pre-producción
  • Equipo humano - participantes
  • Equipo técnico de grabación – descripción y características
  • Grabación y/o programación de instrumentos virtuales
  • Sesiones de grabación
  • Performance y Voice Coaching
  • Aspectos de una buena Producción
  • Trabajo con Artistas, Managers y Ejecutivos
  • Solución de situaciones
  • Edición
  • Preparación para la mezcla

Post-Producción – Proyecto II: Proyecto Personal

  • Pre-mezclas – descripción y conceptualización
  • Mezcla – descripción y conceptualización
  • Masterización – descripción y conceptualización
  • Artes, fotografías, elementos gráficos y montaje
  • Prensado de CDs

 

Etapa 5 – INGENIERO Musical de Proyectos Profesionales | 6-12 meses

    Materiales necesarios:
    (propios o tener acceso a ellos)
  • Computadora (Mac o PC)
  • DAW y Celemony Melodyne
  • Controladores MIDI
  • Interfaces de Audio y Convertidores
  • Cables y Micrófonos diversos
  • Monitoreo: Monitores y Audífonos
  • Diversos instrumentos virtuales
  • Plug-ins
  • Preamps
  • Efectos externos (EQs, Compresores y Limitadores...)
    Materiales opcionales:
  • Otros...

Objetivo: Producción de un CD comercial para un artista o una banda, cumpliendo con los estándares de la industria.

  • El trabajo del Ingeniero Musical con el artista/banda debe evidenciarse mediante comparación entre diversas grabaciones de referencia inicial y el resultado final.
  • El Ingeniero Musical debe dejar clara su capacidad para colaborar con la creación y/o definición del sonido del artista.
  • El Ingeniero Musical debe ser capaz de transformar diversos aspectos de la carrera y la exposición del artista, que le ayuden a entrar en la industria y a promoverse profesionalmente, tanto con sus fans como con otros participantes de la industria musical.
  • Puede trabajar en estudios de grabación, de edición, de mezcla y de masterización personales y/o profesionales.
  • El proyecto debe ser grabado, editado, mezclado y masterizado por el estudiante.
  • Producir un proyecto comercial, con alguna banda o artista de Costa Rica o el extranjero.
  • El enfoque de la producción debe ser global, no limitado al público de Costa Rica.

 

Pre-Producción – Proyecto III: Proyecto para un Artista/Banda

  • Elaboración de presupuesto
  • Administración de proyecto musical
  • Calendario de proyecto musical
  • Definición de un Proyecto para un Artista/Banda
  • Conceptualización de un Proyecto para un Artista/Banda
  • Etapas de un Proyecto para un Artista/Banda
  • Selección de Obras Musicales
  • Selección de Músicos
  • Selección de Estudios de grabación, estudios de edición, estudios de mezcla y estudio de masterización

Producción – Proyecto III: Proyecto para un Artista/Banda

  • Revisión de Pre-producción
  • Equipo humano - participantes
  • Equipo técnico de grabación – descripción y características
  • Grabación y/o programación de Instrumentos Virtuales
  • Sesiones de grabación
  • Performance y Voice Coaching
  • Aspectos de una buena Producción
  • Trabajo con Artistas, Managers y Ejecutivos
  • Solución de situaciones
  • Resolución de conflictos
  • Edición
  • Preparación para la mezcla

Post-Producción – Proyecto III: Proyecto para un Artista/Banda

  • Pre-mezclas – descripción y conceptualización
  • Mezcla – descripción y conceptualización
  • Masterización – descripción y conceptualización
  • Artes, fotografías, elementos gráficos y montaje
  • Prensado de CDs

 


 

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